【每日進(jìn)步】3分鐘學(xué)會Unity游戲進(jìn)度條制作







玩游戲時,像加載新地圖的長條、技能冷卻條,這些進(jìn)度條看似小,實則對游戲體驗影響巨大!雖然游戲行業(yè)沒有硬性規(guī)定進(jìn)度條該怎么做,但有不少公認(rèn)的設(shè)計準(zhǔn)則。今天就帶大家了解,順便分享在 Unity 里制作進(jìn)度條的方法~\n \n游戲進(jìn)度條主要有加載進(jìn)度條和技能進(jìn)度條。加載進(jìn)度條能在游戲啟動、場景切換時,讓玩家清楚要等多久,緩解等待的焦慮;技能進(jìn)度條則能幫玩家把握技能冷卻或動作的節(jié)奏,在游戲里操作更順暢。\n \n下面講講在 Unity 里制作進(jìn)度條,3 分鐘就能搞定!\n??第 1 分鐘:創(chuàng)建 UI 組件\n打開 Unity,在 Hierarchy 面板新建一個 Slider。接著,調(diào)整它的大小和位置,把手柄隱藏起來,讓界面更簡潔。然后給 Fill 子對象挑選一個合適的填充顏色或圖像,比如用紅色表示進(jìn)度,這樣更直觀。\n \n??第 2 分鐘:編寫控制腳本 & 模擬耗時任務(wù)\n新建一個 C# 腳本用于控制進(jìn)度條數(shù)值,命名為 “ProgressBarController”。\n接著再創(chuàng)建一個模擬任務(wù)腳本,命名為 “FakeLoader”。\n完成腳本編寫后,創(chuàng)建空的 GameObject 并命名為 “Loader”,掛載 “FakeLoader” 腳本。\n運行代碼,進(jìn)度條已經(jīng)可以正常運行了。\n \n??第 3 分鐘:添加平滑過渡\n如果想讓進(jìn)度條變化得更平滑,看著更舒服,我們還可以優(yōu)化一下?;氐街暗?“ProgressBarController” 腳本,添加一個新的功能。讓進(jìn)度條從當(dāng)前值平滑地過渡到目標(biāo)值,而不是一下子跳過去。通過設(shè)置一個合適的速度,讓進(jìn)度條按照這個速度逐漸變化,直到達(dá)到目標(biāo)進(jìn)度,這樣視覺效果就會好很多。\n \n按照這些步驟,一個完整又實用的進(jìn)度條就做好啦!要是你在 Unity 開發(fā)或者游戲設(shè)計方面有什么想法,歡迎在評論區(qū)留言。覺得這篇文章有用的話,就點贊、在看,關(guān)注我,之后還有更多游戲開發(fā)干貨分享~\n \n?#Unity? ?#游戲開發(fā)? ?#unity開發(fā)?
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